得益于中國、印度、巴西和俄羅斯等新興市場的增長,2017年全球App下載量突破1750億次,消費者支出超過860億美元,跟2015年比起來翻了兩倍多。
值得注意的是,美國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展似乎遇到瓶頸,是榜單中唯一出現(xiàn)負增長的國家。但是隨著印度4G網(wǎng)絡的普及,印度市場在2017年實現(xiàn)了215%的增長,現(xiàn)在已經(jīng)超越了美國,成為世界第二大的下載國。當然,擁有跟印度同樣量級人口數(shù)量的中國,網(wǎng)絡基礎(chǔ)建設比印度已經(jīng)超出了一個時代,所以中國無論是下載量還是收入方面都是傲視群雄,而且領(lǐng)先優(yōu)勢還在進一步擴大之中。
在收入方面,中國市場也是傲視群雄,而且領(lǐng)先優(yōu)勢還在繼續(xù)擴大。
在使用時長方面,用戶平均每天花費近 3 小時使用 App,與 2015 年相比,增長了近30%。一個很有意思的趨勢是:越發(fā)達的國家和成熟的市場,用戶對手機的依賴就越低。在歐洲尤其低。當然這跟 App 生態(tài)也有關(guān),歐洲在移動互聯(lián)網(wǎng)上一直沒什么存在感,沒有殺手級應用,也沒有巨頭和獨角獸企業(yè)。甚至連留學生都要拍視頻讓馬化騰趕緊把微信帶進歐洲
無論是從規(guī)模、時長、還是收入來,中國都是全球最大的 App 市場,依然有著無限的機遇。
由于種種原因,中國的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和國際是不太同步的,所以中國用戶使用的App 大多來自本土。
對于國外 App 廠商來說,想進入中國要面對的壁壘非常高;雖然外來威脅較小,但本土廠商要面臨的競爭也是非常激烈。
雖然中國的App 市場在國內(nèi)非常熱鬧,但是在國際上的影響力還相對有限。在全球排名上,只有一款本土App 躋身全球前十:阿里的UC 瀏覽器,主要下載量來自于中國和東南亞。游戲方面,騰訊的《王者榮耀》和獵豹的《鋼琴塊 2》分列第二和第十。消費額上,中國的 App 及游戲在全球也排得上號,共有騰訊視頻、愛奇藝、快手、QQ 四款應用躋身前十;游戲方面,《王者榮耀》高居全球第一,《夢幻西游》位列第五。
可見電子消費已與我們的生活密切相關(guān)。
明年,應用市場還將繼續(xù)增長。App Annie 近期對 2018 年的全球消費者支出進行了預測,認為總營收規(guī)模有望達到 1100 億美元。
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